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2nen.jpg

2006~08年間の3年に渡る空白期間を経て再びペンを握ったのが09年3月。
ブログの看板1作目として公開した上のイラストが再起動1回目に描いたものです。

そして、下のイラストが最新、11年8月のイラスト。
上達したかなぁ・・・ してるといいな。

つづきからでは、以前作成した10年録を公開しておきます。
10年前の作品が存在しないため実質9年録ですが、参考?にはなるだろうと思います。

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6c155905.jpeg

心の中でライバル認定しているある方のここ最近の上達っぷりが半端無くて俺も負けてらんねーとテンションアゲアゲな昨今、
冷静に考えてみたらストーカーみたいな事やってるような気がしたのでそろそろ誰をライバル認定しているのかくらい明らかにした方が健全な気もしている。
ともあれ、お陰様で毎日毎日楽しく描かせてもらっています。

上達しているかどうかは判断に困りますが、気持ちとしては10年録を1年に収める勢いでやっています。


という訳でサーナイト。
くりだしている技はサイコブーストという設定です。設定。

~設定ココから~

体内で作り上げるサイコパワーを劣化させず限りなく高い純度で体外に放出するためにスカート部を筒状に変形、これによってサイコパワーの発現に掛かる自身への負担がほぼ0となり、生み出せるサイコパワーを100%攻撃に利用できるようになるといった感じ。
スカート部から放出しているサイコパワーの分だけパワーロスしているように見えるけれども、放出している部分は通常サイコパワー使用時に身体へ掛かる”発動コスト”のようなものなの。
この放出を利用する事で身体へかかる負担・ダメージを0に抑え、サイコパワー発動による自滅を防ぐリミッターを解除する事ができる。

数値的には、
サイコキネシス威力90の発動に対し、威力10程度のダメージが負担として本体に掛かってくる。
このダメージを打ち消すために威力にして10相当のエネルギーを消費してダメージを打ち消さなければならない。
エスパー系のわざの威力が低めに収まっているのは、それらの発動に防御のためのコストを割かなければならないため。
そのコストを0にできるサイコブーストは、だからこそ威力が高い。

~設定ココまで~




a944ae50.jpeg

お題:徹底的にアニメっぽく

達成できてい自信はないけど、それっぽくはなっていると思う。
最終的には「それっぽい」じゃなくそうであるようになりたい。

背景を描くためのスキルが真面目に0なので、そちらの方面も少しかじっていきたいと思いました。
やばい。

なお、オリカ作成用の処理としてキャラから白いオーラが出ています。

AliceArsenal.jpg

立ち絵のリメイクのつもりです。
新PCはスペックもモニタ解像度も段違いなのでスッゲー快適!
せまっくるしい画面の中で、拡大に拡大を重ねて部分ごとに線画を組み立てていく必要がなくなったので描きながら色んな場所が良く見える。

この調子でテンション&モチベーションを上げつつ色々やっていこうと思います!

まずはこの一枚をゲーム用に調整するとどうなるのかを確認しないとな。

kanban040.jpg

若干放置気味なのと、そろそろ4コマが恥ずかしくなってきたのがヤバイのでラフだか下書きだかの状態ですが、作成中の看板を出しておきます。

細かい事は完成してからッツー感じのソレでお願いします。

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