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04P.gif

…軽さとの両立とか何とか言えばいいんじゃね?


これで18キロだし(今までに投稿したユニットアイコン9個分)。
ユニットアイコンが1つ2キロってのが重過ぎるのかもしれないけど気にしない。


とりあえず描き途中ではある。
力を入れて描いて、それで統一しようとすると後で挫折感に打ちひしがれる事になりそうなんだけど、

…手を抜くってのもなんだよなぁ。
パイロットアイコンは立ち得の顔の部分を切り出して使おうかとか考えてるし、
これは試作品だけど、ここから様子を見つつどんな完成形にするのかって所を決断したいと思う。


というか、これ綺羅ヒカリのつもりなんだけどユニットアイコンとは似てもにつかねぇ…
色はしっかり合わせないと駄目だね。

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確認したみたところ、今まで書いていたキャラクターアイコンの描き方は古い描き方だったみたいで、頭が野暮ったくなってしまう書き方でした。

っツー訳で今までの奴は全部修正。
置き換わっているはずです。


13.gif14.gif15.gif16.gif

主要キャラクター勢など。
華がねーのはきにしねー。

左から2番目はなんか怪しい。修正入れそう。

11.gif10.gif09.gif12.gif08.gif07.gif

宇宙の始まりの頃に芽吹いた”原初の種族”の配下である知性を持たない生命体(?)
右2体は上位種として知性を持っている設定。

左3つは及第点として、右3つはどうしようかな… 形を整える必要くらいはありそう。

本格的にプランを実行しようと思う。
タイトルはまだ吟味中のオリジナル作品群を一まとめにしたややパロディ成分の強い等身大シナリオの作成。

その作品群のひとつの主要キャラクター陣のユニットアイコンをひとまず作成したので公開。



01.gif
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もっとも古い作品ならアイコンの見てくれが多少悪くても”古さ”で言い訳できる(という逃げ)。
左から
積木アキト→その2→綺羅ヒカリ→ノーイン→フェルシア→レーマ(この作品のラスボス)。
これといって作品名は無い、版権に紛れていたオリジナル勢。
今回のシナリオ作成に当たって、何かそれっぽい名前は付けておきたい。

見てくれが悪いのは、多分細かく書きすぎてるんじゃないかと思う。
2倍に拡大したくらいが丁度良いと自分でも思ってるくらい。
例えば

06.gifこんなんだったり、


04.gifこんなんだったり、

02.gifこんなんだったり。


レーマを人間キャラのアイコンと同じ視点で描くのは無理。
勘弁してくれ…


といったところで今回はここまで。
この作品の雑魚キャラを書き終わったら、残る5作品(確か)の主要キャラなどを書いていかないとけない。
その後はパイロットアイコンと、立ち絵を一通り…

考えるだけでげんなりしてるけど、これはきっと良い修行になると思うんだ。
そもそも、絵が上手くなりたい理由のひとつはゲームに使用する絵を自分で用意できるようになりたいからだしな。


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